Chapeau de Paille RPG

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 Fiche de Wilyan Olonai

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Sengoku le Bouddha
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MessageSujet: Fiche de Wilyan Olonai   Mer 10 Oct 2007, 17:11

Nom et Prénom : Wilyan Olonai
Âge : 32 ans
Rang/Grade : Corsaire Exceptionnel
Métiers : Espion/Voleur/Assassin
Armes : Rapière, Dagues, Poisons
Équipage / Régiment : Aucun pour l’instant
Fruit du démon : Fruit Meden Meden

Description :

Wilyan était une personne loin d’être grande mais sans être vraiment petite, disons un mètre soixante-dix pour une soixantaine de kilos. Son visage était banal et, sans son regard malveillant ainsi que ses dents jaunâtres, on aurait pu le trouver séduisant. En faisant un petit peu d’effort. Il avait la carrure d’un coureur et on pouvait comprendre sans mal qu’il était taillé pour la vitesse.
L’agilité était son domaine, la force sa croix.
Il était vêtu de vêtements noirs qui, sans être moulants, ne le gênaient pas dans ses mouvements. Quand il ne travaillait pas, il portait aussi une veste ainsi qu’un chapeau melon. Wilyan portait une rapière à gauche de sa ceinture.

Cynique, asocial, jaloux, menteur, hypocrite, avare, cupide, orgueilleux, colérique, cruel et même misanthrope, voilà de quoi fut qualifié Wilyan tout le long de sa vie, et à juste titre. Il était dangereux de lui faire confiance, idiot de lui chercher noise, stupide de lui confier son or et suicidaire de lui confier… ses arrières. Cependant, une fois que quelqu’un avait gagné sa confiance et sa loyauté (un véritable miracle), il ne la perdait pas et y gagnait beaucoup.

Histoire :

Wilyan était né dans un orphelinat à Logue Town par une matinée d’automne. Alors qu’il poussait son premier cri, sa mère partait découvrir ce qu’il y avait après la mort.
Il était né sans nom, c’était juste le « petit diable » pour les nourrices, en référence à son caractère déjà peu sociable. Cela dura trois ans et, si il apprit à marcher très vite et très bien, il ne savait pas vraiment parlé, juste un mot ou deux à l’occasion.
Puis des parents le prirent sous leur aile et ne mirent pas bien longtemps à regretter leur décision. A cette époque, il avait un nom mais cela n’avait aucune importance, il n’écoutait rien ni personne même à l’école. Il préférait découvrir les rues de la ville, escalader les toits , piquer des fruits au marché…

C’était un enfant, il se pensait le Roi et se sentait invincible, le fait que cela dura jusqu’à ses dix ans le conforta dans cette croyance, puis il rencontra des bandits…
La méthode habituelle, on lui demandait un petit service, une livraison, et en échange on lui donnait quelques pièces, puis tout s’enchaînait très vite.
A quinze ans ; il avait de quoi se payer tout ce qu’il voulait, même si sa liberté d’action en était fortement amoindrie. A seize il quittait ses parents, ces derniers lancèrent des recherches mais en vain, désespérés, ils se quittèrent l’un maudissant ce qui lui avait servi de fils l’autre pleurant à en mourir. Mais la cause de leur douleur se fichait totalement de tout cela, il était le Roi, seul lui importait.

Six ans plus tard et c’était maintenant Wilyan qui demandait à des petits quelques services, il avait frôlé la mort deux fois et la sensation d’invincibilité qui l’habitait s’était totalement évanoui. Il n’était qu’un malfrat parmi tant d’autre, il était aussi vulnérable qu’un mendiant. Il lui fallait autre chose, cette ville l’étouffait.

C’est ainsi qu’il s’enrôla dans la piraterie. Pendant dix ans, il découvrit énormément de choses, des îles mystérieuses, des animaux étranges, des villes gigantesques, les mers du globe n’eurent plus de secret pour lui hormis Grandline. Son capitaine répétait sans cesse cette phrase : « Ici nous sommes des Seigneurs, pourquoi aller dans un endroit où nous ne serons que des fous parmi tant d’autres ? ». Un argument qui ne fut jamais réfuté ; il n’était pas bon de contredire le capitaine.

Toute chose à son coté pile ainsi que son coté face et Wilyan en fit les frais. Il découvrit la débauche, le meurtre, le pillage, la misère humaine tant et si bien qu’il ne fit plus confiance à personne sauf au capitaine. Son instinct de survit se développa à tel point que la fourberie devint une seconde nature chez lui. Il tuait pour toutes sortes de raisons, et celles-ci devenaient de plus en plus bénignes et stupides.
Le commencement de la fin. Après dix ans sur les mers, l’équipage se mutina et le capitaine fut tué. Wilyan n’avait même pas pris part au combat, sentant l’orage venir, il s’était enfui sur une barque avec deux pirates.

Il était seul quand il débarqua à Logue Town. Il avait trente-deux ans.

_________________


Dernière édition par Sengoku le Bouddha le Mar 27 Mai 2008, 12:22, édité 1 fois
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Wilyan Olonai
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MessageSujet: Re: Fiche de Wilyan Olonai   Mer 10 Oct 2007, 17:55

PROLOGUE
Un pirate sur le marché...


[Logue Town] Les bars, le jeu, l'alcool, la nuit...

[Logue Town] Pendaison

CHAPITRE PREMIER
Un nouveau patron...


[Ile de Jaya] Arrivée et rencontre inattendues

[Royaume d'Alabasta] Sur les ordres de mon chef...

[Ile de Jaya] Un verre pour se détendre...

[Royaume d'Alabasata] Meurtre et pillage

[Ile de Jaya] A l'aube, un soleil rouge se lève...

CHAPITRE DEUX
L'apogée d'une nouvelle ère


[Ile d'Oeilon] Rendez-vous

[Un bateau quelconque...] Bienvenue dans le Nouveau Monde !

[Ile d'Oeilon] Retour à la maison : Salut Patron !

[Nouveau Monde] De Nouvelles Recrues !

[Nouveau Monde] Pillage Nocturne

[Nouveau Monde] Le Marché aux Esclaves

[Ile d'Oeilon] Victorieux et les poches pleines...

[Nouveau Monde] Missions, Retrouvailles et Baston

[Ile d'Oeilon] Mission Accomplie

[Un Galion du Patron] En route pour Jaya !

[Ile de Jaya] Aile Nord de la Prison de Jaya

[Grandline] Escale sur une île... déserte ?

[Water Seven] Braquage à l'Olonai

CHAPITRE TROIS
Mort et Renaissance


[Ile d'Oeilon] Le calme avant la tempête...

[Ile d'Oeilon] Première partie : Siège de la Forteresse

[Ile d'Oeilon] Deuxième partie : Destruction de la Base

[Ile d'Oeilon] Interlude : Émouvantes retrouvailles

[Impel Down] {Cellule 478 089} Entretien d'embauche

[Royaume de Troke] {Zone Révolutionnaire} Coucou, on est là !

CHAPITRE QUATRE
The Proslavery Company


[Royaume de Troke] {Zone Disputée - Saint-Paule} Répère d'une compagnie plutôt louche...

[Royaume de Troke] {Zone Révolutionnaire} Une nuit grandiose.


Dernière édition par Wilyan Olonai le Dim 17 Mai 2009, 19:55, édité 17 fois
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MessageSujet: Re: Fiche de Wilyan Olonai   Mer 10 Oct 2007, 18:03

Mes Techniques


Attaque :

Technique n° 1 : Umbro Agilis : Une Estocade Longue (Coup d’estoc porté au moyen d’un pas extraordinaire : déplacement du pied avant en laissant le pied arrière sur place) suivie d’une Mandritte (Coup de taille donné de droite à gauche), le tout pratiqué dans un temps record.

Technique n° 2 : Umbro Festivus : Wilyan se déplace tel une ombre qui danse dont la fourberie n’aurait plus d’égale. Il passe à travers la garde de son adversaire et vise les articulations des jambes.

Technique n° 3 : Umbro Agonia : Un Fendant (Coup de taille donné de haut en bas) suivie d’une Traverse (Coup de taille donné de gauche à droite). Si le coup réussit, une énorme croix sanguinolente se dessine sur le torse de son adversaire.

Technique n°4 : Umbro Duo : Wilyan bouge sa rapière avec une telle virtuosité qu’on a l’illusion qu’elle se dédouble, l’effet dure trente secondes que le pirate sait mettre à profit.

Technique n°5 : Umbro Mortifer : La lame est enduite d’un poison mortel. L’effet n’est pas immédiat, mais c’est très douloureux. La moindre égratignure permet au poison de s’infiltrer.

Défense :

Technique n° 1 : Ruse : Une arme à toute épreuve. Fausse chute/abandon, manque d’attention, tous les moyens sont bons pour parer le coup et riposter aussi sec.

Fruit Démoniaque


Nom : Fruit Meden Meden
Type : Paramecia
Effets : Celui qui le mange devient invulnérable aux attaques physiques ou presque. En effet toutes les blessures qu'il subit guérisse automatiquement. On peut le tuer uniquement en lui tranchant la tête ou en lui perçant le coeur. De plus, il a maintenant le pouvoir de guérir les autres, sauf les blessures mortelles.

/!\Ce fruit est par défaut de type passif, Wilyan n'a rien à faire et se bat avec ses techniques d'escrime.

Technique n°1 : Meden : Olonai pose ses mains sur la blessure de quelqu'un puis prononce ce mot. Il peut ainsi guérir toutes les blessures d'autrui sauf les plus graves.
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